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关于大学生心理素质拓展大赛策划书范文

2010-11-08 本文已影响 2.99W人 

一、活动目的

关于大学生心理素质拓展大赛策划书范文

为了丰富大学生活,加深同学之间的了解,同时活跃校园文化,我院特开展此次以游戏竞技为形式的素质拓展,旨在促进同学们对身心健康的了解,激发广大同学的创造性与协作性,增强情感表达能力与提升心理思维能力,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,让大家充分认识团队合作的巨大成效,同时掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧

二、活动主题

团结奋发,拼搏进取

三、活动时间

11月29日下午2:00—5:30

四、活动地点

红角洲校区田径场

五、活动对象

法学院2015级学生(以班级为单位)

六、活动方式

以班级为单位参加,每班选10名同学(5男5女,确系同一班级,心保员作为队长不参与在内)组成参赛团队代表班级参加。每班需提交一份报名表。

七、奖项设置

团体一等奖一名、团体二等奖两名、团体三等奖两名。

八、活动流程策划

活动流程总括:

1)、成员集合的签到:所有工作人员及参赛队人员于当日13:40进行签到(各班心理保健员清点各班人数,未到人员电话通知,确认全班到场,统计完毕后将结果报于学生会心理发展部登记)。

2)、签到完毕后,主持人进行开场白,介绍简要比赛规则。

3)、开始比赛:

第一轮:团队形象展示(各班自愿选择是否进行团队展示,无团队展示的班级在评分标准中团队展示环节计为0分),限时三分钟 ,按照各班顺序进行展示,展示完毕到候场区准备比赛。

第二轮:开始游戏

第三轮:从每队推举一名成员对大赛进行感悟分享,限时2分钟。

4)、每轮比赛后统分人员进行统分。

5)、由评委对获奖队进行颁奖、拍照留念。

九、具体分工

心理发展部

向各班下达通知

2、物品采购

3、嘉宾邀请

4、场地规划设计

5、裁判、主持以及部分工作人员的培训

6、表格制作(签到表、评分表、统分表等)

7、比赛项目,后场区负责及秩序维持(每人负责一块赛区的工作)

宣传部

1、赛前宣传海报制作

2、现场拍照或摄像

3、赛后新闻稿撰写

体育部

1、需要5名裁判人员负责计时工作,每人负责一支队伍的计时

2、裁判人员赛前需要接受培训

3、熟悉送分人员,每队一人

4、协助赛前场地布置

纪检部、就创部

1、工作人员,各小组领队及队员的签到、签退工作(每个部门2-3人即可)及游戏计分表的填写

2、现场秩序维持,避免造成赛场混乱

3、负责开赛前15分钟还未到场的队伍的通知

宿管部、文艺部

1、场地布置

2、帐篷及桌椅的摆放

3、赛后整理现场

学术科技部、民族工作部

1、统分、评分结果收集以及资料整理

2、协助场地的布置

外联部

1、经费支持

2、横幅制作及悬挂

3、帐篷准备及搭建

办公室

1、物品的收回及统计

2、嘉宾牌制作,签到处统分处等

十、场地规划

十一、紧急预案

1、各部门负责人需要提前通知本部门部员,避免忙乱,出现部门负责人有事未到的情况,由分管副主席代为点到。

2、纸杯、压水器等适当备量,防止出现数量不足的情况。

3、队员如在活动中或活动后出现呕吐、晕倒等身体不适症状,或出现误伤等紧急事件,各队长必须第一时间告知负责人(周祺卓),并及时采取相应的医护措施,可应用急救箱进行简单处理,若情况特殊,则当即护送前往医务室;

4、队员在活动期间如有恶劣事件,应急小组成员必须在第一时间告知负责人,以防止事态扩大。

5、若出现天气变化,活动延期。

(注:各部门人员可自行协商互助工作,但须确保工作人员足够)

附件一:

江西科技师范大学法学院

第五届心理素质拓展大赛竞赛项目规程

项目一:我是画家

1.比赛方式:班级5个人站一排,在箱子里抽出题目,由裁判打开给第一个人及观众看,第一个人开始在白纸上画出所抽题目,限时15秒,后转身给第二个人看5秒。裁判撕掉第一个人所画的题目后,第二个人再开始画,限时15秒,一直到第四个人画完给第五个人猜所画的是什么,限时10秒,猜对算成功,然后进行下一道题,每组抽5题。再换下一个班级,猜对最多的队伍获胜。

2.比赛规则:

①观众提示则此题作废,选手之间有语言提示算违规,违规3次视为弃权。

②若班级得分有重合,则进行加时赛。

3、成绩评定:

每个班各抽3个题目进行角逐,以猜对的题数计分

场地器材:箱子,纸,笔 ,画板,题目。

项目二:同舟共济

1. 比赛方式:

比赛开始前各队伍排队站在起跑线之后,裁判员吹哨后,每队每人持有一块泡沫板,全队外加一块传递泡沫板,从最后一名队员开始通过队友传送到第一名,第一名队员将泡沫板扔到前方并脚踩前进,其余队员更上向前进,最先到达终点(跑道总共30米)的队伍获胜(以最后一名队员越过重点线为准)。

比赛规则:

(1)活动中泡沫只能依次从后往前传,否则从游戏进行中起始位重新出发。

(2)行进过程中脚不能落地否则全队从起点重新出发,且不能不经过传递直接踩着泡沫板向前。

成绩评定:

最先完成的队伍得十五分,第二名十三分,以此类推。

场景及道具

泡沫板

项目三:不倒森林

1、比赛方式:每队10人参赛,男、女生各5人。每人拿一根同样的棒,约120公分,大家围成一个圆圈,让棒直立后用右手掌心按住棒的上面,左手放在背后,保持棒直立,在队长(队长不参与游戏)喊“换”时,后一人按住前一人的棒。

2、比赛规则:A、保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒,可以单手适当调整棒的位置。

B、宣布开始前,双脚开立,不允许移动,开始后大家按自己相同 的口令,在保证自己直立棒的不倒的前提下,迅速移动步伐将右 手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

C、每次有一根棒倒就算失败,游戏重新开始。必须连续换位十次才算成功。

3、成绩评定:用时少者胜出。如5分钟内未能完成10次换位该项目算失败。失败按最后一名计分(即7分)。

场地与器材:10根同样的棒子。

项目四:珠行万里

1.比赛方式:

每队十名队员,男女各五人。十名队员分别握住接力板,另队长负责放置活力球。裁判发令后,开始传球,向前传送到指定位置并将球送入纸杯。赛程20米。

比赛规则:

.全员不可以手接触球

球在传送过程中,传送塑料板不可以断开

(3)球在传送过程中不可向后传送,不可中断停止不前

(4)球必须落入纸杯中,没有入杯成绩无效

(5)传送队员需全员参与,依次交替,不可以有队员中间被隔断,少传送或不传送

(6)如有以上违例事项,必须从起点重新开始,但不重新计时,而是累计计时。

3.成绩评定:

用时少者胜出。如5分钟内未能全程完成该项目则算失败。成绩计为最后一名(即7分)。

场地及器材:

接力板,活力球,纸杯。

项目五、蛟龙出海

1、比赛方式:每队10人参赛,男、女生各5人。比赛开始前,10名队员在起点站成一排,腿踝上绑好布带,10名队员通过协调配合同时向侧行进,赛程30米。

2、比赛规则:A、队员必须同时出发;

B、腿踝布带要绑紧,比赛中松脱,成绩无效;

C、以全队最后一名队员到达终点为有效成绩基准;

D、行进过程中跑走形式不限;

E、各队以安全为前提,有队员摔倒应该停止比赛,先救护队员。

3、成绩评定:用时少者胜出。

4、场地与器材:30米跑道、布带、秒表;

附件二:

江西科技师范大学法学院

第五届心理素质拓展大赛评分细则

比赛环节

评分标准

团队形象展示

(15分)

精神面貌是否积极、阳光。(5分)

团队展示是否具有创意。(10分)

限时3分钟,每超时30秒扣1分。

竞赛项目

(75分)

我是画家:按比赛规则依次评取第1名、第2名……最后1名,分数按15、13、11、9、7……依次计入该项目得分。不参赛团队计0分。

同舟共济:计分同上。

不倒森林:计分同上。

珠行万里:计分同上。

蛟龙出海:计分同上。

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